Trò chơi Sự sống là gì?
Trình mô phỏng Trò chơi Sự sống của Conway trực tuyến miễn phí. Trải nghiệm quá trình tiến hóa của tự động di động.
Game of Life của Conway là một ô tự động (cellular automaton) do nhà toán học người Anh John Conway tạo ra năm 1970. Dù tên gọi là gì, đây không phải trò chơi theo nghĩa truyền thống — không có người chơi, không có nước đi và không có điều kiện thắng. Thay vào đó, nó là một mô phỏng trong đó các ô trên lưới sống, chết và sinh sản theo bốn quy tắc đơn giản, tạo ra hành vi nổi trội phức tạp đến kinh ngạc từ những quy tắc tối giản.
Lưới đại diện cho một vũ trụ các ô sống (đen) hoặc chết (trắng). Mỗi thế hệ áp dụng bốn quy tắc đồng thời cho mọi ô: bất kỳ ô sống nào có 2 hoặc 3 hàng xóm sẽ sống sót, bất kỳ ô chết nào có đúng 3 hàng xóm sẽ trở nên sống (sinh ra), và mọi ô khác đều chết (do thiếu quần thể hoặc quá tải dân số). Những quy tắc đơn giản này làm nảy sinh các họa tiết phức tạp di chuyển, dao động, lớn lên và tự tái tạo.
Lưới tương tác 50x30 cho phép bạn bấm vào các ô để bật sống hoặc tắt chết. Các họa tiết cài sẵn gồm Glider (họa tiết di chuyển theo đường chéo), Blinker (họa tiết dao động), Pulsar (một bộ dao động phức tạp hơn), Gosper Glider Gun (tạo ra một luồng glider vô hạn) và nhiều hơn nữa.
Tốc độ mô phỏng có thể điều chỉnh từ 50ms đến 500ms mỗi thế hệ. Bộ đếm thế hệ theo dõi số bước đã trôi qua, và bộ đếm quần thể hiển thị số ô hiện đang sống. Dùng chế độ từng bước để tiến một thế hệ mỗi lần, quan sát cẩn thận cách các họa tiết tiến hóa.